เอาชนะคะแนนสูง: สร้างเกมโดยใช้ libGDX และ Kotlin
เกมนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับการประชุม "KotlinConf" (ตุลาคม 2018 ในอัมสเตอร์ดัม)
การเล่นเกมนั้นสนุก แต่การสร้างเกมนั้นดียิ่งขึ้นโดยเฉพาะกับ Kotlin และ libGDX มาร่วมกันสร้างเกมฝ่าวงล้อมกันเถอะและสำรวจเฟรมเวิร์กการเล่นเกม libGDX
เซสชั่นนี้จะแสดงแนวคิดบางอย่างของ libGDX: วิธีการวาดและองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวของเกมของเราวิธีการทำงานของระบบการชนเพื่อทำลายอิฐของเราสิ่งที่ Kotlin นำมาสู่ libGDX จากนั้นเราจะดำน้ำในหัวข้อขั้นสูงเช่น shaders เพื่อจัดการพิกเซลจากรูปภาพของเรา ทำไมเราทำทั้งหมดนี้ เพื่อทำลายคะแนนสูงแน่นอน!
อยากรู้เพิ่มเติมไหม? เล่นเกมเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อทำความเข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไร
ดูวิดีโอ: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
หยิบซอร์สโค้ดที่นี่: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
คว้าสไลด์นำเสนอที่นี่: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin